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isakmp 世界上有哪些代码量很少,但很牛很经典的算法或项目案例

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于isakmp的问题,于是小编就整理了1个相关介绍isakmp的解答,让我们一起看看吧。

世界上有哪些代码量很少,但很牛很经典的算法或项目案例

快速平方根倒数算法

在3D图形编程中,经常要求平方根的倒数

isakmp 世界上有哪些代码量很少,但很牛很经典的算法或项目案例

这个算法出现之前,要求平方根的倒数可以使用牛顿迭代,精度高,但是非常慢。于是需要一个快速,而又足够高精度的算法。这个算法最早在著名游戏《雷神之锤III》被披露,人们发现了一段用于快速计算平方根倒数的代码。

这个算法的运行效率极高,基本上是直接开根号求倒数程序的4倍。

想了解这个算法原理可以搜一下“快速平方根倒数”。

算法实现


有的,比如 洗牌算法:这个算法真的很牛逼很经典,而且代码很少。

先来思考一个问题:有一个大小为 100 的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 1 个数?

最简单的方法是利用系统的方法 ,这样就可以拿到一个 0 到 99 的随机数,然后去数组找对应的位置就即可。

接下来在思考一个问题: 有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 50 个数?

注意数字不能重复!

注意数字不能重复!

注意数字不能重复!

如果根据上面的思路,你第一想法是:随机 50 次不就行了?

但是,这样做有个很明显的 bug :数字是会重复的。

修改一下?

弄一个数组,把每一次随机的数都放到数组里,下一次随机就看这个数组里面有没有这数,有的话就继续随机,直到这个数组里面有 50 个数字就停止。

这样是可以的!

但,还是有个小问题,考虑一下极端情况:有一个大小为100的数组,里面的元素是从 1 到 100 按顺序排列,怎样随机的从里面选择 99 个数。

如果按照上面的方法操作,越往后选择的数字跟前面已经挑选的数字重复的概率越高,这就会造成如果数组很大,选择的数字数目也很大的话,重复次数在量级上会很大。

这个时候就需要换一个思路,如果先将数组里面的元素打乱,那么按顺序选择前 50 个不就可以了?

是的!

但我们得注意什么叫乱?

一副扑克有 54 张牌,有 54! 种排列方式。所谓的打乱指的是,你所执行的操作,应该能够 等概率地生成 这 54! 种结果中的一种。

洗牌算法就能做到这一点。

洗牌算法

Fisher–Yates shuffle 算法由 Ronald Fisher 和 Frank Yates 于 1938 年提出,在 1964 年由 Richard Durstenfeld 改编为适用于电脑编程的版本。

这个算法很牛逼却很好理解,通俗的解释就是:将最后一个数和前面任意 n-1 个数中的一个数进行交换,然后倒数第二个数和前面任意 n-2 个数中的一个数进行交换。。。

小程序实现代码

在整个过程中,这个算法保证了每一个元素出现在每一个位置的概率是相等的。

这个算法真的很牛逼很经典,而且代码很少。

算法其实是为了解决实际应用而找到的一种最有效的方法,今天由我来为大家分享一下每个领域的经典算法,我是路飞写代码,高级前端架构师,前端问题欢迎垂询!

首先笔者从游戏领域来说,我相信做过游戏开发的人应该都比较熟悉一个卡马克算法,这个算法就是以卡马克大神的名字命名的,该算法可以让游戏地图的衔接非常完美流畅不闪屏,说白了卡马克小算法就是在屏幕之外也绘制地图,这样在整个游戏可视区域进行偏移,就不会出现更新整个屏幕而带来的卡顿闪屏问题,这个算法用到的代码量也非常少,同时这个算法也是笔者刚刚毕业之后接触的第一个算法——卡马克卷轴

第二个在各个领域都会用到的算法——冒泡排序,这个算法算是很经典的了,甚至很多招聘程序员的公司的面试题都会有这个,而这个几乎也是考验程序员逻辑思维能力的最基础的,因为冒泡排序在实际应用中总会用到,毕竟为了将一组杂乱无章的数据进行按照某个规则排序,势必要找到一个方法来完成,那么冒泡排序几乎是所有程序员都会采用的。

最后还有一段网上流传很火的AI核心代码,估值一亿!其实这段代码仅仅是网友们恶搞,但是AI核心代码里面包含的算法必然很多,比如大数据筛选,最快寻址等等,其实归根到底,学习算法到最后就是为了解决实际问题的,算法并不是躺在课本上的固定公司,而一个算法在实际应用当中会出现很多“变种”,活学活用才是最好学习算法的途径。

我是路飞写代码,欢迎关注我,为您提供最新、最专业的科技资讯!

开方运算居然没用迭代,速度是编译器自带的sqrt的四倍,一切源于一个不知从哪里来的常数0x5f3759df,注意后来者写的what the fuck

float Q_rsqrt( float number )

{

long i;

float x2, y;

const float threehalfs = 1.5F;

x2 = number * 0.5F;

y = number;

i = * ( long * ) &y; // evil floating point bit level hacking

i = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // what the fuck?

y = * ( float * ) &i;

y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration

// y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

#ifndef Q3_VM

#ifdef __linux__

assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?

#endif

#endif

return y;

}

欧几里得辗转除法算法求公因数可以说是最古老最经典的算法,我们在小学学公因数时就已经使用了。所以,经常用于算法入门的介绍。其中还包含了迭代、递归的思想。扩展欧几里得算法还能求解整数ax+by=gcd(a,b),从而也能求解同余方程ax=b mod p,求解有限群元素的逆 ax=1 mod p。这些计算在求解数论题目时是绕不开的。在计算RSA密码时也需要用于求解某个元素的逆。

quick sort算法是最经典的排序算法。

KMP是最经典的字符串匹配算法,查找效率一下子提高了很多。

上面两个算法都是短小精湛,作者都是图灵奖获得者。

算法不在于代码是否越少越好,而是算法本身的思想以及解决问题的效率。比如字符串匹配算法,你可以一个个字符匹配查找,写出来的算法代码肯定少于kmp,但是它执行相同任务耗费的时间往往是kmp的好几倍。所以,评价一个算法好坏,主要是“复杂度”,而不是代码量。好的算法要具有良好的时间复杂度、空间复杂度、以及算法的稳定性。当然,用更简洁的代码实现就更好了。

到此,以上就是小编对于isakmp的问题就介绍到这了,希望介绍关于isakmp的1点解答对大家有用。