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山市教案 语文教师在教学中进行信息化设计应注意些什么

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于山市教案的问题,于是小编就整理了2个相关介绍山市教案的解答,让我们一起看看吧。

语文教师在教学中进行信息化设计应注意些什么

首先很高兴我能回答这个问题:

因为语文学科又有其特殊性,语文教师在进行信息化教学时应当注意以下三点。

    一、教学内容少一点。信息化教学的优势在于可以使教学内容丰富多彩,增加课堂教学容量。不过对于语文教学而言,语言文字本身就包涵了大量的信息,文字解读的空间非常大。因此,优秀的语文信息化教学设计恰恰要注意内容的精炼,和教学内容的深度挖掘,要避免教学内容太多太泛,要避免信息化灌输课堂的出现。

山市教案 语文教师在教学中进行信息化设计应注意些什么

    二、教学流程慢一点。信息化的一大特点是快。从教育学角度来说,教学是需要慢节奏的,是要给学生留下思考的时间的,是要给学生留下理解和消化的过程的。在鼠标的一路狂飙中,能被学生吸收内化的东西实在是寥寥无几。互联网的快并不能取代教育教学的慢,信息量大的教学并不一定有效的教学,有效的教学是以学生的理解接受度为评判依据的。学生理解接收少的大信息量的教学课堂依然不是有效的课堂,也不是信息化手段运用成功的课堂。适当地放慢节奏,拿起粉笔,在黑板上写写画画,学生欣赏老师一手漂亮的粉笔字,欣喜老师的即兴涂鸦,跟着教师的板演渐入佳境,这是接连不断点击鼠标或者按动激光笔进行PPT快速翻页所达不到的效果。

   三、教学形象要逼真一点,就是说最好以图文并茂的形式教学,尤其是重点部分,最好的是让老师懂那个叫FLASH动画制作软件,将其做成以动画的形式展示给学生,因为枯燥的文字大部分学生提不起兴趣来,并且也不太好记忆,如果做成动画的话,每个人基本都能消化,并且动画容易记忆,因为世界记忆大师以及我看的电视上的《最强大脑》很多的人有过目不忘的本领,其实他们很多就是锻炼自己的记忆力,如果锻炼呢,就是将许多枯燥的东西转化为图文并茂的生动形象的东西,结果就很容易记住,或者是以讲故事的形式记忆,因为毕竟书本知识是死人,人是活的,并且最好将学到的东西能够在社会上学以致用,而不是为了直接考高分,那样没用,真正的学到的东西是方法,这样子才能够受益一辈子。总之学到的东西是为了以后能够走上社会,适应社会,这才是最重要,也不知道我说的对不对,还希望给予指点为盼。

教学中信息化的设计,我理解为教学过程中对信息表达或传达的设计。教学这个过程是在教师与学生之间进行的,信息的传达是双向的,老师将知识以板书,PPT,讲授等方式传递给学生;学生通过课堂回答,作业等形式对老师的授课做出反馈。这个双向的过程就是信息的传递,对信息进行有效的设计即对教授内容进行信息的程式化,可读性等效率的提高。可以通过类比,图文图表,故事板等方式对信息进行整合然后传递给学生,通过形式的多变提高信息的对学生的吸引力,有效的将教学信息传递给学生。

中班体育活动教案比比谁更快

动目标:

  1.能在游戏中控制自己的身体,在规定时间内努力做到一动也不动。

  2.能根据指令变换模仿动作,体验体育活动的快乐。

  活动准备:

  1.自制“摩棍”一根,口哨一只。

  2.地面上画好写有数1-10的方格。

  活动过程:

山市教案 语文教师在教学中进行信息化设计应注意些什么

  1、玩民间游戏“我们都是木头人”。

  幼儿集体念儿歌,扮演木头人,“山山山,山上有个木头人,木头人,不准说话不准动”。要求幼儿念完儿歌后做一个造型动作,在规定时间内不准动。

  2、师幼共同玩游戏“魔法师”。

  (1) 教师手持“魔棍”,口念“变变变,变变变,变成长鼻子大象”,幼儿扮的“木头人”马上“变成大象”,模仿大象行走。“魔法师”巡视,变得不像的用“魔棍”一指,这个幼儿便停止动作,还原成“木头人”。游戏中“魔法师”不断发出“变成小马”“变成小兔”等指令,“木头人”按指令模仿各种动物的动作,听到“魔法师”吹口哨,“木头人”就要停止动作。

  (2)“魔法师”组织“木头人”玩跳数字游戏。引导“木头人”按照1-10的顺序跳。如跳错,“魔法师”就把他“定”在原地不动。

  (3)“木头人”跳舞。播放节奏明快的音乐,“木头人”随音乐起舞,“魔法师挥动魔棍”,音乐停止,木头人摆好造型不动。

  (4) 随着音乐,魔法师送“木头人”回家。

到此,以上就是小编对于山市教案的问题就介绍到这了,希望介绍关于山市教案的2点解答对大家有用。